LV.
29
GP
172
【心得】莎木3 玩了2天的心得
綜合討論
樓主
小本
guitarplayer
GP56
BP-
2019-11-21 17:52:57
話說莎木3自從2015年E3展上那震撼的發表後到確定募資成功展開製作,終於在2019年的11月19日發售了,對於當年像我這樣玩過DC莎木一二代的老玩家而言,今天拿在手上的這片莎木3所代表的是18年的光陰呀,想當年我還是大學剛畢業,現在已是40幾歲的大叔了,著實令人感慨了一下!!! 話說拿到遊戲後,回家立刻打開PS4進行安裝,看到開頭畫面標題的莎木3時超感動,真的可以玩到了!!! 進入遊戲後的開頭劇情是把當年二代結尾在密室裡的那段又重演了一次,然後回到莎花家,進入白鹿村開始尋找莎花失蹤的父親,劇情便由此展開!!! 基本上玩起來,操作和前一代相比改動不大,如果有玩去年的HD版一二合集,操作上是大同小異,很快就能熟悉,體力表改成消耗制,會慢慢地流失體力,和人打鬥消耗的體力也不會回補,所以要買食物來補充體力,剛開始身上只有200元,建議在蔬菜鋪多買些黑蒜頭就好,一次可以補300的體力!!! 初期打工只能在藥鋪砍柴,一次大約賺50-60元,想賺多的話還是要靠賭博,賭博前要先買木牌(代幣),建議可以玩青蛙賽跑,勝率蠻高的,木牌可以拿去獎品店換獎品後再拿去當鋪賣掉獎品換錢, 再來就是轉蛋,功用不再只是收藏,集滿整套可以去當鋪換錢或招式書,一套可以換個幾百塊(但重複率很高,最重要的那一顆很難轉的到),前期賺錢的方式大概是這樣!!! 練功的部分,有點像是RPG升級的概念,村里有幾位特定人可以和他們對打提升招式的等級,也可以在武功館找人單挑提升段位,木人樁可以練寸拳和馬步提升體力等,所以其實一天的時間花在練功,打工,轉蛋,找人就可以搞很久了,但這遊戲本來就是慢步調的進行方式,所以一天玩一點,慢慢推進劇情,我覺得還不錯!!! 畫面的部分,很多人說很糞,PS2等級的水準等蠻多的批評,其實我覺得沒到那麼差,畫風是走動畫風格,風景和建築物等都還不錯,人物的刻畫上也還可以,以現在的技術水準來看,這畫面的確沒有到人龍那種水準,但這畢竟是靠募資而製作出來的遊戲,要跟那種有公司大量預算的遊戲來比較並不公平,鈴木裕也說過,要做出那種水準的畫面可以,但資金不夠,所以他把重點放在其他部分,這也是不得已的!!! 總之這是目前的初玩心得,有遺漏的部分請包涵,我覺得目前為止沒有讓我失望,當年的莎木又回來了,喜愛此系列的老玩家們不必擔心,玩就對了,新玩家們建議先玩玩去年的一二代HD合集,如果對你的胃口的話,再接著玩三代,相信你會更沉浸在這世界之中!!! 最後感謝鈴木裕先生,終於讓莎木3在睽違18年後上市,辛苦了!!!
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二次緣人
HOT一直說PS2 PS3等級的人一定沒有好好玩過PS2跟PS3的遊戲 基本上虛幻引擎到這個世代已經貼圖跟建模都有基本質量 不然就拿人龍3的PS3版本來比較就知道了 只是很多人喜歡酸情懷遊戲 其實很不錯了
B6
2019-11-22 07:34:13
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天紫雲
HOT我也覺得做的很棒,剛好接續1跟2,只是搞不懂一堆沒花錢也沒玩過1跟2的是在酸甚麼.我是真的感覺跟1.2很像的玩法也很有進步,那種感動只有我們可以體會,但是不要趕步驟要慢慢玩去細細體會.
B21
2019-11-22 17:02:26
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沉思者
HOT會噴的人別噴了,在這個時代,有多少遊戲因為製作人還有心去完結,在原製作公司早就封印,老玩家仍願意痴痴的等,最終促成如勇者般的夢想?
B20
2019-11-22 16:03:08
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HGGGF
這遊戲玩到到大都市跟敵人戰鬥時我還是都亂按,看來還是比較喜愛人中之龍系列簡單的按法!但整體來說莎木3還算是不錯~~
B35
2019-11-27 08:26:43
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熊邦~遠離恐怖聊天室!?
莎木就是~~元祖人龍~~當我玩到3時內心澎湃不已!!!
B36
2019-12-16 23:30:57
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41
GP
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2 樓
麻哭豆
mokoto
GP25
BP-
2019-11-22 10:24:43 編輯
同樣是玩了幾天的一點感想畫面:我認為大部分玩家已經被所謂「3A級」作品養壞胃口了,而不知道高品質的畫面背後所動用的資金、技術、經驗累積有多少。莎木3嚴格說起來確實畫面不算精美,但也沒有到慘不忍睹的地步,至於啥ps2、ps3等級的畫面,我只會覺得那是無知的發言沒啥好討論的。以白鹿村來說,建模最粗糙的我反而覺得是主角的頭髮(炸),每個村民長相和衣服都各有特色,要找特定人物幾乎都是一目了然。你可能會說白鹿村就這麼幾隻小貓,要作出每個角色都不同有啥難的,但是仔細去看連一些不是重要劇情甚至可能沒有任何戲份的村民,都是有經過設計個別建模的,一般遊戲來說隨便弄弄當個背景花瓶就好,玩家也不會在意路人甲是免洗外型。但是莎木的「傳統」就是龜毛到路人甲也要精雕細琢一番,因為他們縱使沒有跟主角一樣的戲份的,但也是跟主角一樣活在莎木的的世界中。背景物件雖然風景營造的不錯的,但是只能算是合格的虛幻引擎作品,並沒有讓我特別覺得好或差的部份。另外有個小重點,一些3D遊戲穿模的情況時不時會發生,莎木3我還沒看到穿模的情形出現,也有可能是我的遊戲時數不夠長。音樂:滿滿的中國風格(?),整體來說讓人覺得很舒服很放鬆,能好好的慢慢的「逛」這個遊戲。而且前進到村子不同區域就會切換不同音樂,並沒有草草的用一首音樂敷衍了事。戰鬥:整體來說很流暢,打擊感雖然只是普通等級。這代戰鬥算是有點吃修煉程度的,技能等級不足打起來相對非常吃力。這樣的設定有利有弊,玩家雖然可以靠等級輕鬆壓過劇情必要的戰鬥,但不練功單靠操控技術要過關的難度相對高非常多(譬如隨便被敵人貓到一拳就快掛了),有點變向要求玩家要修煉到一定等級的RPG設定。對話系統:說真的不少可以提出來抱怨的地方,這些小地方堆疊起來造成的慢步調,容易勸退沒玩過莎木系列的玩家。舉例來說,跟雜貨店的老爹買東西,你必須先對話選擇要買東西還是打工(劈柴),然後再選擇你是要買東西還是賣東西。然而我進入買東西的頁面買完東西後,不能退回到選擇賣東西的選項,而是要重頭開始對話選擇買or打工,尤其莎木的npc講話慢又愛長舌,這造成了一直重複對話的煩躁感。跟npc問情報是推進劇情上合情合理的行為,但是莎木3在邏輯上沒有作好。舉例來說,我已經去過武功館修煉過了,而劇情進行到一定要去武功館找人時,跟每個村民問話,主角卻是一股腦的問武功館在哪…我說你不是早上才去蹲馬步的嗎?其實可以理解為何會出現這種狀況,因為跟村民問到任何新情報都會造成主角的記事本上出現新的記載敘述,製作小組在記事本的內容設計上非常用心,但是在玩家角度來說是非常不合邏輯的。不過後面有出現讓我大爆笑的官方自我吐槽橋段涼:請問XXX要怎麼去呢?村民A:你…你連這裡是什麼地方都不知道就跑來了?涼:啊?村民:這裡就是XXX啊!(靠 …入口那麼大的門牌你是沒看到噢)所以…鈴木裕老爹到底是要不要玩家積極問路啊(爆笑中)中文化:不得不說這次中文化的字體看了非常舒服,字夠大但是不影響遊戲觀感,而且字體的選用也很適合莎木的氛圍。特別要拿出來稱讚的是記事本的部份,刻意採用手寫字體,字寫的還不算好看(日文和中文都是),很符合主角的個性。而劇情進行中取得的一些小字條也都會貼到記事本上,讓人覺得這個不是一個系統提醒玩家進度的道具,而是主角在寫的一本真實的記事本。讀取:雖然有人抱怨有些地方讀取太過頻繁,但是我自己玩起來是沒有覺得讓人感到煩的地步。最多人質疑的是在女主角家中,為何上下暖爐那區需要讀取一次。其實是製作小組要特別讓主角進行脫鞋和穿鞋這個行為,當然可以解釋成技術力不足造成的讀取,但是也能看出在一些小細節的用心和龜毛。不過我很想吐槽的是,既然都有作出主角穿or脫鞋子的行為了,為啥還是讓他記得脫外套卻穿著鞋子睡覺…總結來說:莎木3或許很多地方的設計思維跟不上時代,但絕對能滿足玩過前兩作的老玩家。我認為莎木3被批評差最大的「原罪」,因為它是一款眾籌遊戲。大家只看到收了那麼多錢,就應該要弄出3A4A5A大作,卻沒有想過從頭開始的困難度。錢是有了,但是沒有足夠的資源(譬如適合莎木3的遊戲引擎、熟練的技術人員、以往遊戲的開發資料等等)。再加上麥提9號的慘劇(?),讓大家對眾籌遊戲有先入為主的差評印象,這都是莎木3還沒上市就被眾人開始冷言冷語的原因之一。
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沉思者
就像父母會唸某某親友鄰居如何如何?心裡會想 x 大家條件不同,他是他,我是我,有什麼好比?但到了玩遊戲就變成類似父母的角色...
B7
2019-11-22 16:13:32
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沉思者
只不過一個多是希望爭氣 另一個更多的情況卻是諷刺~~
B8
2019-11-22 16:19:30
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蘋果冰果醋
這個遊戲只有不一開始就發steam序號這點會被噴吧,其他都是為耍廚而耍廚。
B9
2019-11-22 19:49:42
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ds2007wwe
會說PS2的畫質的不是眼睛有問題就是睜眼說瞎話,至少PS3等級 籌錢做的遊戲能這樣不錯了,分數也挺高的
B10
2019-11-22 21:02:22
3
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HGGGF
這邊很想問設定技能自動戰鬥那邊不能自設技能嗎?
B11
2019-11-27 08:27:54
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LV.
42
GP
164
3 樓
紅色廢渣
a9207119
GP0
BP-
2019-11-22 11:41:42
我在等1-2代特價,再來補三代。畢竟之前玩的是日文的現在有中文,要來回味一下。
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ds2007wwe
現在PS4莎木1+2盒及中文版特價到623 比原價890便宜200多喔 可以考慮
B1
2019-11-22 21:48:42
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LV.
33
GP
1k
4 樓
吱小妹
asing0113
GP23
BP-
2019-11-22 12:45:20 編輯
我很喜歡這次莎木續作的世界觀。由於19年來粉絲堅定的愛,遊戲內容打破了第四面牆,玩家們的真實世界精神,不可思議的存留在莎木的時間軸內。1985年的莎木世界,對著2019年的玩家道謝。那種現實與虛擬交疊的情境剛好也是莎木迷人的地方。這樣的感受,是不可言喻的美好。說說遊戲我想很多人在白鹿村時,就會先替遊戲下了保守的評價。我也是,原本心中覺得遊戲中畫面連續性稍微凌亂,開發商在這個小地方妥協了有點可惜,有點傷心。不過礙於預算與時間壓力,盡善盡美其實有點太奢求了。但直到我搭船來到了鳥舞,莎木3真正的面貌才顯露出來。對於鳥舞場景的刻畫,我想我會用震撼兩字來形容。雖然過去刺客教條 大革命已經首先辦到了城市文化的重現,但莎木不僅做到了建築的大,更是在人情味與街道的立體感上,做到了深刻的刻劃。當老粉絲體會到,遊戲開發小組在鳥舞,認真還原了莎木的特色並做超級擴展後,遊戲中的一些暇疵感就會開始縮小了。這也是我覺得大家一定要玩到鳥舞才對遊戲下評語,體驗真的完全不同。遊戲系統就如鈴木裕所說,這次遊戲世界已經將所有行為都連結起來,自己在玩過後,覺得這點真的做的相當棒,毫無誇張。我能說,這是遊戲中滿分無可挑剔的地方。就鳥舞觀光協會好了,收集店家的卡片真的是神來一筆,除了卡片收集的意義外,也誘使玩家自然的會想到處走走,悠然體驗著城鎮風光,像在自助旅行一般。你真的可以不自覺融入這個地方。格鬥我覺得新的格鬥系統很棒,雖然很多人都說1和2代那樣已經不錯了。但說真的,莎木並不是全然都是1對1,舊系統在多人混戰常常會有站位影響出招的問題。玩家對一二代印象深刻的地方,正常來說格鬥絕對不是首位。而新的系統,可以說在1對1,或1對多都適用,對莎木而言真的是非常棒的進化,也讓打擂台變成有吸引力的事。我建議大家去試練出自己喜歡的招式來用,找出自己的武打風格。當然輕玩家而言,傳統的拳>拳>踢這種基本連招也能走天下。對我而言最棒的是,新的格鬥系統讓角色拳打腳踢感變的更厚實。過去VR快打的特色一直有點輕飄飄的。而這次新系統,拳拳到肉感增加了不少。但格鬥並非沒有缺點,也就是莎木3本身從頭到尾的缺點:畫面連續性。遊戲在格鬥完,沒有做勝敗的動作畫面,都是瞬間變黑畫面轉場讀取。所以每次導致格鬥完都是戛然而止,你也不知道當下是否勝利了。這部份我覺得如果莎木3需要扣分,這邊真的是會扣的很慘。很明顯可能是忘了做,因為一代跟二代都有做勝利動作,涼會拍拍胸口的灰塵。缺點上面多少提過了就是畫面連續性,遊戲中大量的黑畫面淡入淡出轉場,切換。直接影響到遊戲的流暢。加上這次精簡了過場動畫的長度,常常演一下,屁股都還沒坐熱,就進黑畫面轉場了。但這部份我認為是開發預算跟時間的關係,最後沒有辦法做好整合,畢竟時間跟預算是互相影響。心裡想著,好吧,沒關係。最不能忍的真的就是格鬥後缺少"勝利(勝負)畫面",曾經遇到雙方血條都剩一滴,最後互踢,直接黑畫面轉場。當下完全不知道結果。接著看到黑畫面轉場更讓我心累了...。然後我為了轉換心情跑到遊樂場打小鳥快打,結果小鳥快打有做勝負畫面...我這...。優點遊戲用低預算卻打造出一個驚人華麗的視覺。就算你不玩主線,也一定要體驗鳥舞的風光。且沒有重複的角色,全語音,數量驚人。原汁原味的莎木,而且細節更深,環環相扣,不可思議。遊戲中體驗粉絲社群力量的展現,老玩家必感動。我的私心話莎木3是一個鈴木裕寶刀未老的展現,整個莎木3的遊戲格局不是一般製作人能辦到的。我真的很希望大家能支持這個作品,用了麥提9號的預算,已經可以做到莎木3這個超高標準...。如果4代開發資金拉高到符合真正的大型遊戲,遊戲會達到什麼高度真的不是我們能想像。如果莎木4可以用更完美的型態替遊戲下句點,那真的是遊戲史最棒的故事。
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mib218
昨天剛玩到鳥舞,真的好像來觀光旅行一樣,都在逛店家找小雞公仔XD
B1
2019-11-22 12:26:20
1
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CSBABE
老粉的認同就是最好的推薦~雖說現在沒時間玩,但好評的話,未來有機會再嘗試~
B2
2019-11-22 12:43:54 編輯
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PF
只要給他錢和硬體,鈴木裕會把整個人生和世界塞進光碟
B3
2019-11-23 13:41:56
1
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LV.
19
GP
183
5 樓
榊
kami851213
GP7
BP-
2019-11-22 12:55:49
小時候還看不懂日文 永遠都走到山下就不知道要幹嘛了~ 很久以後才拿出來玩 一玩就把一二全破完了當初聽到要出三 音樂一下 直接雞皮疙瘩炸開來相信有很多老玩家也都很興奮!!我應該算是比較年輕的粉絲XDD (20初頭當年家裡不給買電腦電動 都是靠家裡的3台dc解癮的如今3台零件互補成一台還可以拿出來續續舊老實說到現在我還是覺得莎木1.2很讚!不管是涼的故事 還是劇情的推進都很棒~ 整體都沒有太多提示 儘管涼就像是乖乖牌小白臉 內心根本就是流氓 見人就打.. 就連師傅阻止復仇之心也依然堅定三目前來看就是為了交代粉絲而做的 ㄧ進劇情馬上銜接二代結尾 只是這火把一舉就舉了將近20年..
7
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柿子
募資時就有說為粉絲而做,跟粉絲一起製作了,當初二代是趕上市才斷在那,所以三代就直接接著做了。
B1
2019-11-22 13:05:10
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真空虛幻
3台DC煉成一台 那效能應該勝過PS2了
B2
2019-11-22 13:08:15
1
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女神異聞錄3攜帶 白金 攻略與心得
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由鈴木裕與日本4大雜誌媒體編輯直撥~ 聊聊莎木3(シェンムー3/shenmue3)的開發及募資過程~
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