Death Stranding 2 矿场利用介绍

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七月 08, 2025

2025年6月,《死亡搁浅2:冥滩之上》Death Stranding2: On the Beach 发售。

在玩法上接续2019年11月发布的前作,同时又有新内容加入。采矿即为本作新增内容,出于好奇,进行了记录和比较。本文为游玩时自我记录,介绍其中新增之矿坑内容,希望对读者有帮助。因为我还在进行游玩,会慢慢补足本文内容。最后更新日期2025-07-18

目录

矿坑说明

恢复与升级

产出/采矿

水晶采矿

不定期产出

地理与交通

拾遗

部分翻译对照技巧与心得

相关奖杯成就思考

矿坑说明 The Mines

矿坑是本作新增内容,本质来说,提供了玩家新的获得各类资源的渠道。

其既可以出产,也可以「开若尔水晶」快速兑换资源。

由此,可以认为本作的核心资源为「开若尔水晶」,只要水晶够,是可以无限制换取其他资源的;

这也一定程度使得刷取水晶(繁体中文讨论称作“農水晶”,来自英文Farm的直译)有极大意义,本文不讨论。游戏中的Mine有特别的字体设计,象征群山谷地水流等多种地貌

游戏中的澳大利亚分布着9座矿坑,初见时,各个矿坑为废弃中止状态,需要提交资源进行恢复。

矿坑正常工作后,可以继续提交资源进行升级。

各个矿坑产出/换取的资源类型不同,升级不会改变产出类型,但会提升兑换效率。

大矿位于单轨节点上这里做一个定义,「大矿」「小矿」,其中大矿是位于单轨节点上,且具有多个采矿设施的类型。

修复矿场并不能开通所在地区的开若而网络,但对大矿而言,但你修复后,相对应的单轨附带的滑索节点即可用;其门口的充电桩亦可使用,其相当于Lv2的充电桩,可以将电池超充到120%水平。大矿门边有充电桩,不是其他用户建设,而归属大矿所有。

恢复与升级 Restore & Level Up

游戏中的澳大利亚分布着许多矿坑,初见时,各个矿坑为废弃中止状态,需要提交资源进行恢复。

矿坑正常工作后,可以继续提交资源进行升级。小矿只有一个采矿机

Death Stranding 2 矿业恢复与升级

Lv.1Lv.1→Lv.2Lv.2→Lv.3

煙丘礦坑AUS-WT-135

焦油湖北邊的礦坑AUS-NT-077-TC03

樹脂1080特殊合金1170樹脂2880特殊合金3120樹脂4320特殊合金4680

F3坑洞附近的礦坑AUS-NT-366-NW04

樹脂960特殊合金1080樹脂1920特殊合金2160

F6北邊的礦坑AUS-ET-550-EC03

樹脂1120特殊合金1320樹脂2240特殊合金2400樹脂3360特殊合金3600

沙瓦那礦坑AUS-NT-254

特殊合金720特殊合金1200

F1北邊的礦坑AUS-WT-231-NW02

樹脂960特殊合金1080樹脂1920特殊合金2160

南端礦坑AUS-ET-016

特殊合金990特殊合金3120

東北礦坑AUS-NT-471-EC01

树脂840特殊合金900樹脂2240特殊合金2400樹脂3360特殊合金3600

雙谷礦坑 AUS-NT-893

特殊合金480特殊合金1440

恢复及升级中,对大矿需要树脂和特殊合金,对小矿只需要特殊合金。

产出/采矿

矿的产出物是确定的,且为单一种类。其生产物资有两种模式:

使用水晶兑换出产物

定期(存疑)稳定产出

前者伴随升级,会有效率变化,即更高的矿坑等级有更高的效率。

水晶采矿

这里统计一下已知的产出:

Death Stranding 2 采矿出产效率比较

Lv.1Lv.2Lv.3

煙丘礦坑 陶瓷

800水晶→?800水晶→?800水晶→1600陶瓷

焦油湖北邊的礦坑 陶瓷

1600水晶→3200陶瓷1600水晶→3840陶瓷1600水晶→4800陶瓷

F3坑洞附近的礦坑 樹脂

1000水晶→3200樹脂1000水晶→3840樹脂1000水晶→4800樹脂

F6北邊的礦坑 樹脂

1000水晶→3200樹脂1000水晶→3840樹脂1000水晶→4800樹脂

沙瓦那礦坑 特殊合金

900水晶→1440特殊合金900水晶→900水晶→

F1北邊的礦坑 特殊合金

2000水晶→4800特殊合金2000水晶→5760特殊合金2000水晶→7200特殊合金

南端礦坑 金屬

600水晶→1200金屬600水晶→金屬600水晶→

東北礦坑 金屬

1200水晶→4000金屬1200水晶→4800金屬1200水晶→金屬

雙谷礦坑 化學物質

1200水晶→720化學物質1200水晶→960化學物質1200水晶→1200化學物質

以同样出产陶瓷的「焦油湖北邊的礦坑」「煙丘礦坑」观察,

煙丘在Lv3时,800水晶兑换1600陶瓷,1:2的兑换率;

但焦油湖北在Lv1时,1600水晶兑换3200陶瓷,打平1:2兑换率。当其升级到Lv3,1600水晶兑换4800陶瓷,兑换率到1:3。

结论是,同等级矿来说,大矿(单轨覆盖)的产出效率高于小矿。

所以优先恢复和升级大矿,除非像「雙谷礦坑」这样,唯一出化學物質的矿。F1北矿,Lv3可以2000出7200特殊合金

不定期产出

矿坑恢复生产后,会定期出产物资,不需要额外投入这种产出目前来说,机理不明。从实际效果来看,会显示为其他玩家的名称,猜测是一种异步联机的投射机制。而获得这些异世界资源的间隔,似乎不小于一天。

地理与交通 Location & Transportation

澳大利亚一共有9座矿坑。

水晶可以视作不计重量与体积的资源单元,但出产或兑换的其他资源,总要想办法运出;

通常矿坑周边没有麦哲伦号的停靠,所以其地理分布和交通情况就要进行考虑。利用单轨很容易抵达大矿,或从大矿输出产物根据观察,可以区分作是否在单轨主线上的两种矿坑,前述以大小区分;本章再进行重复,大矿坑为在单轨主线上的,小矿坑则未在单轨主线上。

Death Stranding2 矿坑地理

名称位置/出产物

单轨停靠站

F1北邊的礦坑AUS-WT-231-NW02西北線NW02西堡結以北特殊合金

F3坑洞附近的礦坑AUS-NT-366-NW04西北線NW04F2南 以北樹脂

焦油湖北邊的礦坑AUS-NT-077-TC03跨坑線TC03建築師南陶瓷

F6北邊的礦坑AUS-ET-550-EC03東岸線EC03樹脂

東北礦坑AUS-NT-471-EC01東岸線EC01北沙漠金屬

无单轨接驳

煙丘礦坑AUS-WT-135澳洲起始区域陶瓷

雙谷礦坑AUS-NT-893Mule营地之一化學物質

沙瓦那礦坑AUS-NT-254 特殊合金

南端礦坑AUS-ET-016金屬

以AUS开头的标号即可看出,如「東北礦坑」标号AUS-NT-471-EC01,最后多出的EC,即为单轨东海岸线,01表明其为线路上的01单元。相关内容可参考单轨与滑索中的描述。大矿出产的物资,可以直接单轨货柜运走在矿坑完全恢复前,其所属的单轨节点不开放。矿坑本身不支持冥滩瞬移,如果需要,则要另外建设;一般来说,其他玩家会踊跃建设传送装置,可以利用(记得给人家点赞)。即便没有单轨通行的小矿,游戏里也安排了公路,如果有需要持续出产,不要错过。

拾遗

部分翻译对照

Death Stranding 2 矿坑相关翻译比较

英文繁體/简体中文

基础

Mines礦坑矿场

素材

Chiral Crystals開若爾水晶开罗尔水晶

Metals金屬

Ceramics陶瓷

Chemicals化學物質

Resins樹脂

Special Alloys特殊合金

基础

Mine North ofF1F1北邊的礦坑F1北边的矿场

Mine nearF3 CraterF3坑洞附近的礦坑F3坑洞附近的矿场

Mine North ofTar Lake焦油湖北邊的礦坑焦油湖北边的矿场

Mine North ofF6F6北邊的礦坑F6北边的矿场

Northeastern Mine東北礦坑东北矿场

Smoke HillMine煙丘礦坑烟山矿场

Twin ValleyMine雙谷礦坑双谷矿场

Savanna Mine沙瓦那礦坑草原矿场

South EdgeMine南端礦坑南缘矿场

Savanna这个单词有特别的指代,中文一般以「稀树草原」或「疏林草原」称呼,此处繁中直接音译,简中只表现草原,各有缺憾吧~本游戏地理有North Edge和South Edge的河流,译作北缘河、南缘河,但繁中的翻译为南端,并不一致

技巧与心得

恢复与升级矿坑需要的素材,是树脂与特殊合金(小矿仅需要特殊合金),

正好与单轨需要的素材种类相同。这两组类型素材正好在「F1北邊的礦坑」「F3坑洞附近的礦坑」产出,可以利用单轨,将这两组物资集中到「F3南」(马东锡老师)处。

F3南获得资源,可搬运到麦哲伦号上,方便后续使用。从这点出发,单轨优先推荐先通西北线。

单轨可以单独运送货箱,不需要Sam一起押货,不然会有一段冗长的旅程,动画不可跳过

矿场的产出(根据1.06与1.07版),推测是根据真实时间更新,

所以可能利好玩得慢的朋友。上线时,可以去看看矿场是否更新产物。

相关奖杯成就

PS5版本存在奖杯 Dig, Dig, Dig!,要求恢复三座矿坑。不论大小,恢复到Lv1即可。从交通便利性和效率来说,推荐优先恢复大矿,与其一线的单轨。除了PSN系统的奖杯,DS2游戏也设置了单独的游戏内成就,即在Sam的个人信息页面,有被称作皇冠的「通關里程碑」(Completion Milestones, 通关里程碑)。具体路径为「暫停-社交繩帶服務-布橋鏈-送貨員個人資料」(Pause, Social Strand Service, Bridge Links, Porter Profile / 暂停-社交羁绊系统-布里吉之链-派送员资料)。游戏留了16个空格位置,算是对Sam的认可。第4个,矿机图案,即为AUS矿坑全部恢复的图标开矿在其中对应一个位置,仅要求恢复全澳大利亚的9座矿坑,只需要Lv1即可。思考DS2的开发周期经历了Covid的全球疫情,以及虚拟货币的「矿潮」疯狂;也许挖矿相关玩法有映射现实中虚拟货币挖矿的想法,但从实际游戏上,并没有太多相关。从游戏的复盘来看,消耗资源的动作,除了零星的装备制造,其实渴求度最高的是三个去处:铺设公路铺设单轨修复升级矿场而没有更多的消费掉资源的游玩项目。从这一点说,似乎有一种「我赚钱是为了更好地赚钱」的荒诞感。我个人不了解是游戏设计的失误(开发期间伴随各种推倒重来,也不稀奇),还是小岛秀夫风格的,对消费主义的批判。虽然可能有过度解读的倾向,但毕竟是小岛秀夫作品,会让我这么想。建造养成类型的玩法,在最近的15年,以《我的世界》Minecraft《星露谷物语》为代表。当玩家累积了巨量资源,游戏往往不能提供故事目标式的资源消费动力,即把玩家资源消耗掉的合理动因;而进入了由玩家自由建设,以寻找消费价值的节奏,例如经常出圈的“红石计算机”等。期待这个系列可以在这个目标上,增加“游戏后”的游戏体验。

之乎

发布于2025-07-08

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